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B R E V E   E X P L I C A C I Ó N   D E L   J U E G O

Se colocan 7 jugadores en cada línea de anotación, y se empieza el juego cuando un equipo lanza el disco al otro equipo. Esto es un despeje o PULL. El equipo que recibe el disco tiene que avanzar el disco mediante pases completos para agarrarlo dentro de la zona de anotación del equipo contrario. Cuando esto sucede, se marca una anotación y vale 1 punto. Cuando un jugador atrapa el disco, no puede correr con él, tiene que establecer un pie pivote y lanzárselo a otro compañero.

El equipo contrario tratará de bloquear el disco, interceptarlo o hacer que el equipo contrario pierda el disco, pero nunca haciendo contacto físico con el contrincante; cuando alguna de estas cosas sucede hay un cambio de posesión, los ofensivos se vuelven defensivos, los defensivos se vuelven ofensivos y van a tratar de anotar ellos en la zona de anotación contraria.

Hay 3 maneras básicas para lanzar el disco, el revés o Backhand, el derecho o Forehand y sobre la cabeza el Hammer.

LA CANCHA

El libro oficial de reglas para jugar U ltimate, proporcionado por la WFDF (World Flying Disc Federation) determina que la cancha o campo de juego conste de las siguientes mediadas:
Largo 120 yds (64 mts.)
Ancho 40 yds (37 mts.)
Largo de zonas de anotación 25 yds. (23 mts.)

Normalmente el campo es empastado y las líneas son marcadas como en cualquier otro deporte.

EL ESPÍRITU DEL JUEGO

La regla más importante es el Espíritu del Juego que promueve el deportivismo y el juego limpio, el respeto y adhesión a las reglas, así como el principio básico de divertirse jugando, también promueve el juego competitivo pero nunca e expensas del mutuo respeto entre jugadores y equipos. El aceptar las faltas propias y las de los compañeros de mi equipo.

Un video dice más que mil palabras, esto es el ultimate...